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三角関数!? [プチコン]

雑誌に載ってたコレ↓
をプログラムで作る。

計算でCGを描く的な。

__ 2.JPG


中身を理解しようと解析していると
SINやらCOSやら出てきて、結局三角関数のお勉強になる。
さすがに忘れてました・・・w

__ 1.JPG




タグ:プチコン 3DS
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プチコン 基礎編 #3 [プチコン]

__.JPG


本購入。
よし! 頑張るぜっ!

自作ゲーム作成まで
道のりは長いw

なかなか時間がないのが
難点・・・



蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック

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  • 発売日: 2011/07/28
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プチコン 基礎編 #2 [プチコン]

今回はKEY入力を試してみる。
DSはKEY入力でこんな数値を出すらしい。

↑: 1
↓: 2
→: 8
←: 4
A: 16
B: 32
X: 64
Y: 128
L: 256
R: 512
(何も押されていない=0)

押したボタンの数値を
画面に表示するプログラムはこう。

PRINT "INPUT"
@LOOP
A=BUTTON()
IF A!=0 THEN PRINT "ANSWER="; A:END
GOTO @LOOP

INPUTと表示し(PRINT)、
KEY入力待ち、何かボタンが押されたら、
数値をAに入れる(A=BUTTON())。
もし(IF)、KEYが押されたら(A!=0 THEN)、
その数値を表示(PRINT)し終了(END)。
何も押されていないなら(A=0)、
KEY入力待ちへ(A=BUTTON())。

この辺はさすがに簡単だね。


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プチコン 基礎編 #1 [プチコン]

コツコツいきます。

プログラムを覚える最初は
これと決まってる。

まずは画面に文字を表示する!

__ 1.JPG



リンゴの数とオレンジの数の合計を
表示するって子供か!!w 

この表示をさせるのに以下のようなプログラムを書きます。  

__ 2.JPG
 

 


よし、覚えた!

このペースでゲームとか作れんのかよ!w
ま、やる時間がないんでコツコツいきますよ。
でも、簡単なプログラムでも色々試していくのはやっぱ楽しいっすね。 

 


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プチコン mk2 購入 [プチコン]

プチコン mk2というDSの
ダウンロードソフトを購入してみた。
800円也。

__.JPG


これゲームではない。
なんと昔懐かしのBASIC言語を使ってゲームが
作れるというもの。

なんだか最新版がもうすぐ配信されるかもしれない
というのに買ってしまいましたw
(最新版は3Dにも対応できるらしい)

だって安いし。興味をもったら即いじってみたい性質でw
ま、まだ全然ゲームなんて作れてないけどね。

気長に楽しんでみたいと思います。

驚いたのはタッチペンでプログラム書くのかよーー
って思っていたけど思いのほかやりやすかったですw




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